Monday, 27 September 2010

妈妈去买冰淇凌

Monday, 20 September 2010

藏身在紧闭的房门之后的东西



藏身在紧闭的房门之后的东西是最可怕的。观众屏气凝神,跟随主角一起靠近那扇门。主角一下把门撞开,是个高达十英尺的妖怪。观众尖叫起来,但这是一种奇怪的带着解脱的尖叫。“十英尺高的妖怪很可怕,”观众心想,“但我可以对付十英尺高的妖怪。我一开始还担心一百英尺高的妖怪呢。”

艺术加工过的恐怖永远带着失望。这是一个典型的不可能成功的例子。你可以通过“未知”让观众感到害怕,这能维持很长很长一段时间,但早晚你得摊牌。你不得不打开那扇门,给观众看是什么藏在背后。

——摘译自Stephen King 《Danse Macabre》

Tuesday, 7 September 2010

Swarmation



相当有趣的多人在线游戏,要求各个玩家按照提示拍成队形。
尽管有很多玩家不可控的因素,但整体的创意十分独到!

点击开始游戏

Sunday, 5 September 2010

Flash Memory

自己又一个Flash的练习。

这一次看重的是如何有效地向玩家提供反馈:剩余的时间,点击的数字,是否正确等等。
同时希望尽量减少屏幕上的不必要的元素。
另外还第一次加入和Mochi Leaderboard。