Saturday, 2 August 2008

加快游戏创意的试验

Frontier工作室的创始人David Braben在本届Develop会议的演讲中谈到:

(《Lost Winds》)这款游戏的雏形是由两名开发者在一个星期之内完成的。它的原始创意来自于公司常规的“每周最佳游戏”聚会上设计师Steve Burgess的点子。之所以游戏能够在这么短时间内完成要依赖于游戏编辑器的简洁。它让设计师们可以在游戏进行中,实时地在任何位置拜访物品。他们“不用停下游戏就能够调试”。简洁的游戏引擎带来的成果是尤其“经济”的游戏代码,音效所占用的容量超过了游戏中其余的所有部分。

1 comment:

Porky said...

事实上哪个team何尝不想要一个事半功倍的tool呢。。。没有手,神的大脑再好也会不经用的