Tuesday, 10 June 2008

摘录

有头脑的设计师并不受缚于自己的创意。成功的关键在于到头脑的矿井中努力的采掘,时不时便会收获一颗钻石。

摘译自《Game Design Perspective》



始终牢记你的设计文档是用来传递你的创意的:如果别人看不懂,无法理解,你就有麻烦了。使用平白的语言,用现在时态写作,充分使用祈使语气。“The car stops when it hits an obstacle.”总是比“The car should stop when it hits an obstacle.”要好。你需要用祈使语气清楚地解释“车不停下”的条件。语言中的迟疑常常反映出你对于所描述的创意的犹豫。所以如果你发现自己使用很多的“could”和“should”,你应该对你的游戏设计再作一些思考,确保你对你的创意坚信不疑。

摘译自《Game Design Perspective》 John Dennis 《The Designer's Best Friends》


如果需要“快速开发流程”(rapid development process),则可能有必要降低流程的可视性(visibility)。一个流程的可视性是指定期撰写文档。这会放慢流程的开发。

摘译自《Software Engineering》